恐虐恶魔军团豪掷超凡力量,令战力实现战场短距离跃迁式投送,从而获得直接骑脸第一秩序重要设施——星门、继而发起攻击的战术优势。
第一秩序在星门附近的防卫力量,主要是球形要塞。
它们看起来就像是海胆,圆蓬蓬的,有着‘长刺’和‘短刺’,长刺尖锐,短刺粗壮,长刺是轨道炮,短刺是喷射引擎。
这样的结构让它们无射击死角,并且灵活性极高,3光秒以上,也就是来自百万公里以外的打击,哪怕是光速,也休想打中。
就这个特性而言,恶魔们的武器除非贴脸,否则别指望能打中。当然,特攻除外,比如不以速度为长项,而是锁定后、只要不解锁,就必定命中的超凡攻击。
奸奇的恶魔军团,就一度以之为倚仗,刷便战锤40k宇宙无敌手,在入侵实体宇宙时,将目标的高端造物摧毁,让对方昂贵的王牌手段根本发挥不出作用,无论是对作战的实际助益,还是对目标士气的打击,都是刚刚的。
可这一套在遇到第一秩序后,变得不好使了。
球形要塞,就有‘自我清洁’功能,内置法器,会应激式的刷‘圣光驱散’效果。
奸奇恶魔中的佼佼者中,不乏赌气硬怼的,看是锁定的快,还是刷的快,事实证明,刷的快!
也有一些则赌气比消耗,看谁的超凡能量储备多。
结果胜利的,同样是球形要塞。
这种内直径(不算刺)三百米的球体,看起来很像是一次性用品,没有维修通道,也没有充能接口,更没有登陆口,可实际上却是半永久性质的。
能量方面,它使用的是特斯拉式无线充能模式,并且是结合了超凡技术和量子技术的跃迁充能。
并且,它的内部有着邪神细胞,真的就像海胆般,外面是几丁质壳,内里是细胞组织。
正因为它有着生物质特性,因此能自我修复。
同时,还能进行质能转换,生成自身所需要的材料。
因此,这玩意非强攻围杀、又或高级神术之类的超凡打击、而不可破。
更重要的是,球形要塞是联网的,在太空中形成矩阵,目标若是在矩阵之外,情况还相对好点,若是闯入了它们中间,那才是360度无死角被炮击,用游戏的说法:疯狂掉血,死的很难看。
恐虐恶魔们事先也听闻过这种很能代表第一秩序火力特色的兵器。但纸上来的终究浅。
更何况,恐虐恶魔们也骄傲的狠,不同于奸奇恶魔觉得自己聪慧多智而骄傲,恐虐恶魔大部分是‘我傻我骄傲’那种,由粗线条而莫名自信,再以之为基础诞生的盲目型骄傲。
当然,这也跟它们总是能‘一力降十会,乱拳打死老师傅’有关。反正在恐虐恶魔中,‘智慧无用论’是很有市场的。
这也是恐虐恶魔与奸奇恶魔们不对付的主要原因之一,双方的认知简直就是南辕北辙,背道而驰。
因此,在这次进军格雷迪厄斯的战前会议上,当有人在恐虐的颅骨王座前,说起到第一秩序严密且猛烈的火力阵列,有恶魔甚至口出狂言,表示依照奸奇恶魔一贯的尿性,不能漂亮的赢,就将对手夸上天,是其避免自身被讥笑鄙视的常规操作。
对此,恐虐不置可否。
其实就内心讲,恐虐也是那种相信力大砖飞,偏向于相信‘奇谋难登大舞台’的类型。
但‘智慧无用论’就明显有些扯了。但恐虐从不会在这方面打击麾下,反向操作到是时不时会来一手。
因此,那位口出狂言的高阶恶魔这次也来了。能参加恐虐的御前会议,自然不是一般人儿,那位是十一位恶魔亲王中的一位。
并且,它麾下功勋卓著、凶名在外的精锐战团,就在二次投送参战的战力团队中。
恶魔们自然是有私心的,还很重。
恐虐恶魔虽然不比奸奇恶魔之间的勾心斗角,却也会利用职权之便,占便宜。
像这次,都知道第一秩序盛名之下无虚士,出头鸟必遭枪打,因此‘捋虎须’的过程中,恐虐直属的战团,就成了第一波。
果然,被伽马射线炮洗到欲哭无泪。
而自家的部队,则正好趁机攥取胜利果实,因此,第二波,第三波投送的,基本都是恶魔亲王的嫡系。
邪神用兵,其战力组成,很有点人类中古时代封建国王用兵的特点:国王有自己的直属战力,各领主也都有义务出兵。
只不过,邪神体系中,‘封君的封君不是我的封君’味儿不够浓郁。主要是因为技术只掌握在少数人手中。
这里的技术,自然指的是超凡技术,并且是法则级及以上的。
以邪神为代表的恶魔们,终究是以‘超凡为贵’的组织体系,虽然有类似黑暗机械神教的奴仆从事生产,底层人士的超凡力量及其粗浅,甚至都不如某些高魔宇宙的土著人类底层,像艾伯伦世界,即便在民间,超凡能量技术运用的深度和广泛性,就足以吊打战锤40k宇宙的恶魔世界。
缺乏技术,就很难做到有效控制,毕竟在战锤40k宇宙,资源是开放性质的。只要人多势众,占山为王并不是难事,难的是自我突破,长生久视。
这方面,自然是属升魔最为吸引人。然而这种技术活儿,除邪神之外,只有少数大魔能赐予,偏偏能赐予的大魔,基本都是像卡洛斯与奸奇的关系那般,有着密切的关联。因此一直以来,都没能形成那种大大小小的贵族之间关系错综复杂、互不统属、只认上司、不认君王的局面。
恶魔亲王们的嫡系战力入场后,趁着伽马射线炮射击空当,迅速寻找攻击目标,就算不能做到第一时间毁掉星门,也尽可能做到与敌方次要目标贴脸厮杀,以使敌人的伽马射线炮投鼠忌器。
第一秩序这边的球形要塞则相继开火,喷射出致命的弹丸,由于是加了料的,因此能在漆黑的宇宙中划出彗星般的明亮光尾,很是漂亮。
球形要塞的这种轨道炮,属于蓄力打击型,单门炮的射击间隔时间略长,但球形要塞不断的旋转,就仿佛舞厅中的镭射灯外壳,这就使其给人的整体感观,是炮击频率十分高,并且只要开火,目标不灭,它就会射个不停。
而阵列统控,带来的好处就更多了。
遇到目标个体防御力寻常的,球形要塞之间,就像配合无间的士兵,开火后总是能各自找到射击目标,而避免火力浪费。
遇到抗揍的目标,又往往能集中火力,对目标进行点突破式的攒射,从而迅速令目标破防伤死。
这回,球形要塞面对的情况就是后者。
没有承受伽马射线炮的洗礼,恶魔引擎还是很耐打的,堪称皮糙肉厚。球形要塞往往要十几发,甚至几十发的连续命中,才能破开其防护罩、并在其厚实的外壳上开出洞,伤其内部。
而恶魔引擎们的表现,则相对显得平庸,飞弹、炮击,主要就是这两类。