而暴雪也逐渐意识到了当年的傲慢和错误的预判造成了多大的不可挽回的损失,这一切的荣誉本该是属于暴雪的,真可谓是把一对王炸加4个2以4带2打出去,活生生的把这么一手好牌打的烂爆了。
然而,面对《英雄联盟》每年为拳头公司带来超过15亿美元的巨额收入,暴雪面对如此庞大的市场也不得不放下他的傲慢。
于是《风暴英雄》就这么诞生了。
而《风暴英雄》也是命运多舛,因为各种版权官司的纠纷从最初的名字叫《暴雪刀塔》改到《暴雪全明星》然后再到《风暴英雄》,总算是尘埃落定了,成为了一款由暴雪旗下各大游戏经典英雄单位角色构成的oba类游戏新作。
oba类游戏本来就是诞生并脱胎与暴雪游戏,论“血统”《风暴英雄》可以说最正统了,它的诞生被暴雪寄予厚望。
然而理想丰满但现实很骨感,《风暴英雄》诞生的声势浩大,但业内市场份额基本已经被《英雄联盟》与《刀塔》瓜分殆尽,《风暴英雄》终究没能实现登顶王座,反而全新的玩法不和大众口味而沦为了小众游戏,只有暴雪死忠粉丝在支持着。
逐渐的“时空枢纽”反而被玩家们调侃“坟头枢纽”,“风暴要火”等各种梗脱颖而出。
不过《风暴英雄》的失败只能说是相对于《英雄联盟》和《刀塔》这两个业内大佬,实际上oba类游戏太多了,而《风暴英雄》紧随其后,虽然不温不火,但起码在盈利不至于亏钱。
可是话又说回来,跟那些小公司开发出来的同行游戏比,肯定是成功的,但是放在暴雪游戏里,毫无疑问是失败的,尽管暴雪放不下面子死活不承认这是商业上的失败之作。
而今,随着被华盛科技并购,在虚拟游戏领域占据先导优势,“耿耿于怀”的暴雪发起了“复仇之旅”,卯足劲要拿会属于自己失去的荣耀与掌声。
而玩家们调侃的“风暴日常要火”,这次暴雪有着无与伦比的信心,《风暴英雄》这次一定得火。
得到了母公司的确切回复之后,暴雪娱乐立即开始启动已经准备多时的策划营销方案,随后便对外正式宣布暴雪娱乐联合花生网发布首款全球首款“多人在线战术虚拟电子竞技游戏”。
暴雪娱乐本身有着巨大的影响力,但这种影响力也只是在游戏行业,而华盛科技的影响力显然不是暴雪能够比的,所以才会想要把华盛拉入伙,要个“强势冠名”什么的。
而张绪得知后,也乐的同意了,怎么说人家现在也算是其中的一家子公司了,虽然是野孩子,但到底还是自家孩子不是。
消息发布出去后,果然在业内引起了轰动,也是引起了大批玩家的关注,“暴雪出品、必属精品”,目前为止暴雪的这块招牌还是非常具有含金量的。
而v社和拳头公司一得知立马急的跳脚,想要骂娘,“多人在线战术虚拟电子竞技游戏”,尼玛用一句谚语来说就是“司马昭之心路人皆知”啊,《英雄联盟》和《刀塔》肯定急了,自家才刚确立项目,人家都已经要发售了,等你搞定了之后暴雪说不定已经把肉吃的差不多了,只留下一点肉渣了。
半个月后,美国加州,超过三万名暴雪游戏玩家汇聚在了安纳海姆会议中心,而更多的玩家无法亲临现场,但并不妨碍他们通过直播进行观看。
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