为了最大化体现五名转职训练师的配合能力,决战的战场顶在了一个处露天广场。
决战的场地十分开阔,非常有利于鹰眼的发挥,而且除了我方狙击手,其他玩家很难对远在建筑群的鹰眼造成有效杀伤。
“而五名转职训练师采取了非常科学的3输出,1奶,1坦克的科学阵容,其中3名输出里,两个主中近距离,一个狙击手,也就是说,五名转职训练师中,有3个致死职业,分别是潜行偷袭早杀伤的偷袭者,你们可以把她想象成非常古老的潜行者;中近距离造杀伤的是玩枪斗术的训练师,自带闪现,战斗的唯一宗旨就是骑脸;最后一个就是鹰眼,负责远距离对目标进行精准的击杀。”
“等一下,三个dps我能理解,这个奶是怎么回事?”王沈提出了疑问。
《泰坦》和《守x先锋》最大的不同,就是战斗系统内没有奶妈,死了就死,不可能出现后面粘着一个天使姐姐,顶着枪林弹雨冲锋陷阵就是死不掉的状况。
医生副职业也是用于副本之外治病或者取出骨折、拉伤之类的debuff,在副本里直接躺下来打绷带这种事也不可能发生,到目前为止,虽然hp和力量挂钩,但是就算力量顶天到了30点,300多点生命在竞技场里也是被瞬秒的,顶多对方是个夕阳红打到他的腿能多苟几枪。
在这种互相秒的模式下,奶妈提供的持久续航能力就显得没那么重要了。
“火力手转职不是有两个分支么?”周珂说道。
虽然她也觉得田博士制作思路把火力手踢出dps划入辅助的行列有些奇怪,不过在职业赛场上,火力手的致死能力的确很差。
这点许多战争题材的电影就能显现一二了。
双方狭路相逢,火力手们扛着ak、4这类半自动步枪隔着掩体激情对射,局势之胶着俨然他们自己是这个世界的主角。
然而互相扫射了几分钟,毛都没打到,甚至有人当着他们的面在无掩体的情况下跑了过去他们也愣是打不中一枪。
而即便比赛里不会出现这种场面,但火力手的作用却大抵相同——增加比赛的胶着程度。
甚至一场比赛里谁若是被非明星级的火力手打死了,那不是对方强,而是他自己没脑子。
“所以田博士痛定思痛,给了火力手一个辅助的专精。”周珂解释道:“当然,不是突突突治疗弹给人治疗,而是多了许多辅助手段,比方说在火力压制的同时,用护盾发生装置给队友套上吸收盾,又或者投掷等离子护盾力场。”
另一种倒是纯正的dps流派,多了一个类似兴奋剂的技能,在短时间内进入子弹时间,从而达到百发百中的效果。
纵观整个副本,1、2号boss步枪或机枪流发挥不俗,然而三号boss则给了那些堆叠步枪流玩家当头一棒,而被排挤的狙击手和近战流成了当之无愧的vp职业。
首先,打五人议会,如果你队伍里没有狙击手,基本可以洗洗睡了。
近战流派的强势在于它不吃区域形的粒子护盾,而且破盾的速度也要远远高于其他流派。这倒是没什么科学依据,只是田博士特地调高了近战武器对护盾的伤害系数。
“那个奶……哦,应该说是我自己,全程基本都躲着交火区域,藏在暗处不停给主攻的李雅和徐子清套盾,这个boss非常考验输出,在我的技能cd之间一定要能破盾并且造成足够的杀伤才行。要是输出小于盾的cd,李雅和徐子清就永远打不死。”