375这个游戏有魔力(1 / 2)

看到人数爆满,聂唯并没有太过于惊讶,第一批发放的测试名额有五千个,其中送给各个职业俱乐部的名额加起来大概不到五百,剩下的有一部分则是交给一些游戏的门户网站作为他们宣传抽取的奖励,当然更多的还是再讯飞官网上通过申请中抽取幸运的玩家。

除了测试服不需要太多玩家之外,这也算是一种饥饿营销,短短几天这款游戏的测试激活码就已经卖到了上百元,在这个年代,这份价格已经算得上高昂了。

这么珍贵的激活码,开服时间又这么短,服务器爆满也是理所当然的。

聂唯手里有专门进行测试的账号,账号里有目前全部三十二名英雄,同时还有全部的皮肤和符文,就连符文页都是满额的,这样的账号聂唯还不止有一个,而是两个,另一个本来准备送给舒畅的,可谁想舒畅不玩,然后就被聂唯转送给某只小狐狸了。

登录进入游戏后,聂唯没有第一时间进入战斗,反而点开了玩家的论坛。

作为五天前才开放的论坛,此时已经有上万的帖子了,里面很多都是玩家在讨论哪个英雄厉害的问题,与之相对了,也有很多玩家埋怨某些英雄太垃圾,完全没有战斗力,有意思的是有些英雄有人说厉害有人说垃圾,到最后两拨人甚至在帖子里吵了起来。

聂唯也在里面跟了一贴。

“英雄所谓的强弱并没有太明显的界定,有些英雄游戏前十五分钟很强,但到了中期可能就会变弱,到了后期甚至没有存在感,但有些英雄却必须熬到后期才能体现出他的威力,所以不要太纠结英雄的强弱之分,这款竞技游戏最大的追求就是英雄之间的配合和各种各样的玩法,所以核心还是意识、战术和技术。”

聂唯这番说辞相当理智,得到了一部分网友的赞同,但是反对的更多,毕竟当下网络游戏做到职业平衡的真不多,更是不熟悉《英雄联盟》这种全新类型的对战游戏,他们还在用自己的老观念去套进这款新游戏当中。

“有些英雄就是太变态了,像是那个拿大刀的,开了大招竟然无敌,这怎么玩,这不是破坏游戏平衡么!?”在聂唯发言不久后,很快就有人朝着聂唯举例子了。

“蛮族之王泰达米尔大招虽然有无敌属性,但破解的方法也有很多,像是他虽然无敌,但是却不能免疫控制,一些有禁锢类技能的英雄就可以将他定在原地,同时请玩家注意召唤师技能,其中有一个技能叫做点燃,会持续五秒掉血一定数值,蛮王开启大招后血量会固定在一点,只要再对方开启大招后打一个时间差把点燃技能用再蛮王的身上,对方在大招结束的一刻血量就会被清空。”聂唯很认真的回答道。

那人可能也没想到自己随便怼聂唯一句话,竟然会换回这么专业的答案。

“哇,竟然直接叫出英雄的全名,蛮族之王泰达米尔,这比那什么拿大刀的专业多了。”

“我觉得这位‘唯一’说的好有道理,我刚才特意去查了下召唤师技能还有蛮王的大招时间,发现如果按照‘唯一’说的去做,真的是可行的。”

“大神,请收下我的膝盖,终于找到对付蛮王的招数了,我这就要回去报仇了,兄弟们等我好消息!”

虽然聂唯说的在不久之后都会被玩家所发现,但是如今开服才几天,测试服的玩家数量也有限,很多英雄的克制办法都还没有被发掘出来,聂唯这番回答在不少网友心里已经被认定成大神级的人物了。

当下就有人问聂唯是不是游戏的gm。

“参与了一部分设计。”聂唯模棱两可的回答道。

伴随着这句话,聂唯这层回复也立刻歪楼了,短短十分钟就有上百人跑过来叫‘大神’,更是有人直接在论坛发帖子放链接引路,说是有游戏设计人员出现了。

当然除了凑热闹的,也有质疑真假的,当然还有一些聪明的人直接提出对某些英雄的疑问。

对于这些好学的玩家,聂唯都一一回答,甚至还传授了一些英雄小技巧,因为聂唯也清楚,能在这时候愿意问一些英雄问题的都会是潜在的优秀玩家,因为他们会愿意去钻研一款游戏,而《英雄联盟》正是需要去不断钻研的一款游戏。

而未来这群优秀玩家也将会成为这款游戏中的引导者,他们很多精彩的集锦都会吸引无数的玩家加入到这款游戏当中,想当初聂唯就是被某位强大的adc玩家用的ez那飘逸打法所吸引入的坑。

聂唯回答了足足半个小时,才在许多感谢声中隐匿了,不过论坛却留下了他的传说,毕竟算起来他还是第一个再论坛宣布自己官方身份的人,哪怕这个身份没有被证实,但是不少人却已经相信了聂唯是游戏设计者之一的这番话,毕竟游戏才开几天,聂唯竟然对每一个英雄的强大之处还有弱点都一一知悉,除了游戏本身的设计者,怕是也很难有别人能做到这一点。

随后聂唯又看了一些帖子,像是一部分游戏玩家抱怨游戏太不‘友好’,觉得自己家的都是猪队友,对方则是各个超神级的选手。

对于这种情况,聂唯早就预料到了,排位模式就是因此而诞生的。

毕竟每个人的游戏天赋不同,有的人天生反应能力就比普通人快,自然掌握英雄就更加得心应手,而有些人天生意识好,玩游戏配合团队就越容易拿到胜利,当然更多的玩家都是普通人,他们没有超乎常人的反应,也没有优秀的大局观,他们对游戏往往需要一个适应的过程。

现在因为人数较少而且应该还没有满级账号的出现,所以已经开通的排位系统估计还仅仅是虚设,但等到玩家满级人数变多,大家开始进行定级排位后,他们就能体会到游戏内段位系统的良苦用心了。

段位除了会给玩家很大的成就感和野心之外,其实就是为了照顾到普通的玩家,给他们匹配到相对实力相当的对手,不至于让游戏太没挑战性,也不至于总是碰到太厉害的对手而打击了他们对游戏的热情。

聂唯采用的这套排位算法,毕竟是再另一个时空经历过六七年游戏运营总结出来的,虽然还有一些漏洞,但已经算是很成熟、很人性化的办法了。

在聂唯看来,再有几天,等到第一批满级的玩家就会出现,到时候排位系统就会把他们分出高低层次,而且随着玩家越来越多的加入其中,大基数下,实力划分就会越来越准确。

继续往后翻,聂唯还看到偶尔两个说不喜欢这个游戏,觉得无聊的,对此聂唯表示无所谓,青菜萝卜各有所爱。

一直翻了十多页,看了几百个帖子,聂唯心满意足的关闭了论坛,因为从玩家反馈来看,虽然还存在很多问题,但玩家对于游戏的兴致却很高昂。

聂唯相信,等到一些游戏内精彩的击杀集锦放出的时候,还会在引起一波玩家兴奋的热潮,讲很多普通玩家如同培养球迷一样,让他们为那些高手的精彩操作而欢呼,与此同时也大大增加他们对游戏的依赖性。